金沙電玩城app 利潤暴漲1186%,多年暗淡的公司爆發了:知名大佬操刀新作
2026-01-15文 / 游戲那點事?Green.Y ??? 再造爆款肉鴿。 在結束不久的TGA上,《哈迪斯》系列接連獲得了2次最佳動作大獎,讓筆者不禁想起之前沒少被討論的國產肉鴿獨游——《暖雪》。 由"爛泥工作室"(BadMud Studio)開發的《暖雪》,發售首日即登頂Steam全球熱銷榜,并在當年收獲了百萬銷量的佳績。 令人意外的是,《暖雪》制作人李梓以"玩泥工作室"(PlayMud Studio)的身份,在近期將新作《風暴怕死隊》Demo悄悄上線Steam了。 這款由Paras Games發行的2D俯
金沙電玩城app 我們需要更多的PS1畫風的恐怖游戲
2026-01-15X 上有一個名為" Haunted PS1 "的社區,創立于 2018 年。 據當年的創立者描述,建立這個社區的初衷,是給那些專門制作低分辨率恐怖游戲的開發者找個交流的地方。曾經這是一個很小眾的開發論壇,隨著這幾年的積累運營,成了小有名氣的復古恐怖游戲社區。 前年他們在 Discord 上搞了個投票,問" Low Poly 和像素風格最有潛力的游戲方向是什么",最終絕大部分開發者選了"恐怖游戲"——相比于 7 年前的圈地自萌,這一次很多人堅信這確實是正確答案。 如果從定義的層面來歸類,Low
金沙電玩城app 如今的末日囤積癖,開始囤游戲卡帶了
2026-01-15在國外,那些喜歡囤積生活物資、食物飲用水,甚至專門建造地下避難所,以備在地震、海嘯甚至是核戰爭爆發時能有安全空間的人往往被稱為"末日準備者",這類群體這幾年數量日益壯大,自然也分化出不少分支派系。 除了存放生活必需品外,像槍支武器、黃金,以及藥品抗生素等都是末日準備者的熱門囤積物,但現在,又有人發展出了新的囤積品類——游戲。 "如果世界末日真的來臨,我會確保寶可夢們都能幸存下來。" 最近,國外 Reddit 論壇上的一個帖子引起了不少人的關注,發帖人計劃將"寶可夢"這個 IP 的所有游戲保存下
金沙電玩城app 觸樂怪話:怪談版“圣杯戰爭”
2026-01-15觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 圖 / 小羅 最近兩周,我一直處于"好像很忙,又不知道在忙什么"的狀態。實際上我是有正常的休息時間的,但因為心里總惦記著別的事,也就沒什么心思玩游戲——但是怪話又輪到我來寫了!思考半天,我決定分享一下很久以前玩過的《靈視異聞 FILE23:本所七大不可思議》(下文簡稱《本所七大不可思議》)。這是 2023 年由 Square Enix 發行的一款恐怖推理文字冒險游戲,據說在日本的反響非常好,各家媒體都給了很高的評分。 2 年前,游戲正式更新了
金沙電玩城app 網易頭部團隊野心空前的奇葩大作
2026-01-15開放世界還能怎么卷? 文/林致 今天(1月8日),網易游戲Joker事業部的新作《遺忘之?!贩懦隽俗钚乱恢崣CPV。截至目前,在B站首發的PV播放量已經達到320萬。 這款產品在海外市場同樣引起了不小的回響。6月初,亮相索尼State of Play發布會時,《遺忘之海》被GameRant評價為是《盜賊之?!返膹妱艑κ?,是「索尼發布會上最有趣和令人驚喜的游戲之一」。也有海外媒體強調其視聽表現,認為它「接近一部可游玩的動畫電影」。 當然,這類評價更多反映的是首曝階段的印象,但至少說明,這款產品已
金沙電玩城app 訓具身模型遇到的很多問題,在數據采集時就已經注定了
2026-01-15"我們只交付 100% 可以復現的軌跡。" 具身智能創企鹿明機器人媒體溝通會上,聯席 CTO 丁琰對具身智能數據采集現狀、困境,以及最新興的采集方式 UMI 作了前沿的深度分享。 他在分享中反復強調,很多團隊以為具身模型訓不出來是卡在訓練階段,實際多數問題在數據生成的起點就已經埋下了。后面再堆模型、堆算力,只是在給錯誤輸入繼續加速。 丁琰的履歷能解釋他為什么會把"數據的可訓練性"看得這么重。 他的研究方向是機器人學與具身智能,2024 年 3 月從美國紐約州立大學計算機學院博士畢業。去年年底加
金沙電玩城app 這幾個月,我們發了啥
2026-01-15( ⊙ _ ⊙ ) 每天一篇全球人文與地理 微信公眾號:地球知識局 九 ~ 十二月月刊 ? 制圖:同 / 編輯:同 應廣大地球人民的強烈要求,我局在月份結束時發布一篇自帶鏈接的地球知識月刊。本期特輯是九月份至十二月份我局內容合輯。 大家可以把我局標星,以后就可以更容易找到地球知識局啦,標星路徑如下↓ 另,常用微博,知乎和 B 站的朋友,也可以關注我局的微博賬號,知乎專欄和 B 站賬號(均和微信公眾號同名—地球知識局) 點擊圖片即可跳轉至相應文章 歡迎閱覽和分享 國內部分 中國第一大淡水湖又萎縮
金沙電玩城app 起猛了,追覓的掃地機、割草機、洗護機器人在CES成精了!
2026-01-15火爆,今年的 CES 相比以往更火爆,而且在 AI 浪潮下,最火爆的莫過于具身智能。 走到現場就能直觀感受到,具身智能正加速涌入家用場景,家庭化量產的信號已經清晰可見。 沒錯,就是那個以家用機器人為人熟知的追覓,帶來了多款「具身智能」產品。 在 CES 現場看過產品后,不少觀眾還得出來一個令人驚嘆的結論,這可能會是具身智能家庭化量產進程里最快的公司。 給家電安上胳膊和腿,不性感,但有效 這年頭的家用機器人,已經開始成精了,這是今年追覓 CES 展臺給人最直觀的感受。 從外形上看,它們依然仍采用
金沙電玩城app 炎癥時代
2026-01-15?? JA Creatives/Getty Images {jz:field.toptypename/} 利維坦按: 想必你身邊一定有幾個慢性炎癥患者:糖尿病、關節炎、哮喘、子宮內膜異位癥……還有一些你可能認為不屬于慢性炎癥的,比如肥胖。想要定義什么是慢性炎癥,其實十分困難,因為目前沒有一個像高血壓、糖尿病那樣統一、可操作的硬性標準定義。它是一個病理學概念,生物學過程描述研究框架中的術語,而不是一個單一、嚴格界定的臨床診斷名詞。 這就引出了一個非常嚴峻且迫切的問題:當一位醫生告訴你說"你這是慢
金沙電玩城app 孩子拖拉磨蹭,越催越慢,這個原因老師不說,家長要早知道!
2026-01-15快點起床了,要遲到了; 快點穿衣服啊,著涼感冒了怎么辦; 快點吃,都涼了; 快點走,這幾步路走了多長時間了; 快點刷牙睡覺,要不明天又起不來了…… 這些話是不是很熟悉?你每天是不是也要說上無數遍? 孩子太磨蹭了!不管做什么事情都得催,不催不動、催也不動,你越急他越拖、你越催他越慢…… 很多家長以為,孩子拖拉磨蹭,是因為沒有時間觀念。 的確," 5 分鐘""半小時"到底是多長時間,對孩子來說不夠具體。這方面可以通過日常生活中,把時間和事情對應起來,讓孩子逐漸形成感知。 但孩子磨蹭行為背后,另一個


















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